グラコロ21th

2005年6月14日 ぎゃざ
いってきました。カードが集まらなかったので結局、赤単で出場。そして、いつもどおり朝作った&サイドてきとう。。。
だってくどもに誰もいないんだもん・・・

ρ( ̄∇ ̄o) デッキ名「男」

4《Zo-Zu the Punisher / 罰する者、ゾーズー》
4《Slith Firewalker / 炎歩スリス》
4《Hearth Kami / かまどの神》
_________________________
12クリーチャー

4《Shock / ショック》
4《Magma Jet / マグマの噴流》
4《Glacial Ray / 氷河の光線》
3《Lava Spike / 溶岩の撃ち込み》
3《Shrapnel Blast / 爆片破》
4《Chrome Mox / 金属モックス》
4《Isochron Scepter / 等時の王笏》
3《Ensnaring Bridge / 罠の橋》
_________________________
29etc...

19山
_________________________
19ランド

4《Stone Rain / 石の雨》
4《Molten Rain / 溶鉄の雨》
3《Demolish / 破砕》
3《Pyroclasm / 紅蓮地獄》
1《Goblin Charbelcher / ゴブリンの放火砲》
_________________________
サイドボード

王笏入れて火力切れを少なくしたって感じ。また、クリーチャーデッキにも耐性が付いた。

Round1:多色c むつ勢
Uー’`ー;U ムムッ、やってしまったか・・・・

1戦目
1ターン目スリス、2ターン目ゾーズー出して相手のライフを結構削るもラスゴで流される。それは予定内。そのあと罠橋出し相手の天使止めて、手に爆片破握って王笏待ち。
そしたら相手が帰化を撃ってくる・・・対象罠橋で。その後何も引かないで死亡。

2戦目
クリーチャー→ラスゴ、王笏→シャーマン。そのあと天使で死亡。

負け

Round2:黒単ネズミ

1戦目
1ターン目に王笏にマグマジェット刻印して相手のクリーチャをひたすら焼きつつ、ライブラリー操作してそのまま勝ち。

2戦目
王笏に刻印してひたすら・・・・・勝ち。

愛称良すぎw

勝ち

Round3:赤t黒?

1戦目

手札にランドなし・・・・でも手札は完璧。やって見たw
こちら先行。
1ターン目。
モックス(刻印:氷河の光線)→モックス(刻印:かまどの神)→スリス
手札、マグマジェットと王笏。

相手1ターン目
山セット→凍らし

「凍らし殺さなきゃスリス死ぬな〜。マグマジェット撃とうかな〜。でも刻印したいな〜。」とか思いながら結局撃たずにドロー。
そしてショックを引いたσ(`ε´) オレ。。。
ラッキー\(^^\)(/^^)/チャチャチャ!

即、凍らしに撃ってスリスで殴る。相手2ターン目ランドセットしたまま帰ってくる。喜んで3ターン目にマグマジェット刻印。
そのままスリスと火力でw

2戦目
マグマジェットと爆片破刻印して、コンガリ。

相手のデッキは多分、ビックレッドにt恐怖だと思う。

勝ち。

Round4:トロン D町

1戦目

トロンか〜。U ̄ー ̄U ニヤリとか思いながら始める。
マグマジェットを刻印してゾーズー出してライフを削る。
途中σ(`ε´) オレのミスでスレーバー2発撃たれて歯と爪撃たれる。幸いにもスレーバーでの被害はほとんど無。

歯と爪撃たれて出てきたのはトリスケバンパイア。さすがにやばいな〜とか思いながら相手のライフは6。σ(`ε´) オレの場にモックスとランドのみ。手札に爆片破。実質相手のライフ1。

相手のターン永遠の証人が出てくる。負けを確信したσ(`ε´) オレ。何せその時σ(`ε´) オレのライフは11。相手のばにトリスケとバンパイア。そして相手の墓地にはスレーバー×2が。

そして驚きの一言
「歯と爪回収で」
オレU ̄ー ̄U ニヤリ「D町。それを待ってたんだよ!w」

そのあと光線トップデッキして相手コンガリwスレーバー回収してれば勝ってたのにね。。。

2戦目

ランド壊して。スリスでなぶり殺し。

勝ち。

Round5:噂のトイ・ソルジャー kappy氏

1戦目

ランド1を除けば必殺の手札。やる・・・・ランド引かずに色々されて死亡。

2戦目

途中まで追い詰めたけどその後なにも引かないで白スペボムが回って投了。

負け

結局3−2。デッキはなかなか気に入ったけど、次の環境、針があるから王笏が抜けるかな〜。

なっし

2005年6月5日 ぎゃざ
救済のパック剥ぎました。
さすがに黒麻呂とか簡単に出ないよね。
針は出たけどさ。。。

さすがに、「あなたの手札を捨てる」っていうのが出た時はテンション下がったけどねw

そして、気がつくと選手権予選が始まってるのね。

今は四国、神戸、中国、中部は終わってますね。神奈川は今日か。
中部の結果を見たかぎり緑がメタの中心にいるのかな。

分布

赤単(スライ&ビックレッド)11
青単7
トロン6
緑コン4
黒単(鼠ウィニー&コントロール)4
赤緑4
黒緑デスクラウド3
青トロン3
黒緑ジャンク2
緑ストンピィ2
青緑2
親和1
白緑1
黒白1
白ウィニー1
キキジキ警報1
カウンターアサルト1
蛇1
青白1

トップ8デッキ

緑コン
緑単トロン
緑コン
緑ストンピィ
緑単トロン
青トロン
青トロン
緑単トロン

参照
http://memorylapse.xrea.jp/kung_fu_magic/archives/2005/06/64.html

勝ち組は緑でトップ8の6人が緑系。負け組みはあえて付けるなら赤単。

会場にいた緑を使っているほとんどのデッキが桜族の長老と永遠の証人を搭載。トロンを除けば極楽鳥を標準装備か。
トップ8の桜族の長老と永遠の証人の枚数は48枚だったそうです。

で、目を引いたのは青トロンの存在。青トロンを会場に持っていった人は3人と少なめでしたが、トップ8に2人入っていますね。

青トロンに関してはkappy氏が詳しい。σ(`ε´) オレはさっぱり。
MOで流行ってるらしいねw

今日はこれくらいで。マタネッ(^ー^)ノ~~Bye-Bye!

ねぇ〜

2005年6月2日 ぎゃざ
赤ランデスに《Blood Clock / 血時計》ってど〜かな?
σ(`ε´) オレの中ではきてるんだけどさ〜。

いや、赤単じゃなくてもいいんだけどね。
例えば赤黒で土地をコントロールするデッキとか蛇でトークンだしまくるデッキとかね。

σ(`ε´) オレは前者がタイプw

血時計に興味が無くて効果がわからない人へ

《Blood Clock / 血時計》(4)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを支払わない限り、自分がコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻す。

うむ、使うんだったら赤黒がいいかな。

まぁ今日はそんなとこw
使わない人は是非くれや交換してね〜^^
あと赤マローもw

不朽の理想

2005年5月29日 ぎゃざ
いい文が思いつきません。。。
っていう事で推理しよう♪はまたいつか(ぇ
いや、でも今週中には書きますんで宜しく^^

そんな事で今日は真面目なギャザのデッキの話でもいかが?

お題は《Enduring Ideal / 不朽の理想》
歴伝系で自分の中では最も注目しているカード。デッキの形はやはり全部頭の中で考えた物ですので。ご了承下さい。。。

3《Akuta, Born of Ash / 灰生まれの阿苦多》
_______________________
3クリーチャー

4《Wrath of God / 神の怒り》
4《Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ》
4《Sensei’s Divining Top / 師範の占い独楽》
4《Ghostly Prison / 亡霊の牢獄》
3《Enduring Ideal / 不朽の理想》
2《Honden of Cleansing Fire / 浄火の本殿》
2《Reverence / 崇敬》
2《Pithing Needle / 真髄の針》
2《Scroll of Origins / 開闢の巻物》
2《Cranial Extraction / 頭蓋の摘出》
1《Meishin, the Mind Cage / 精神の檻、迷心》
1《Honden of Infinite Rage / 激憤の本殿》
1《Zur’s Weirding / ズアーの運命支配》35
_______________________
32スペルetc...

平地8
沼7
3《Mirrodin’s Core / ミラディンの核》
2《Stalking Stones / 隠れ石》
2《Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹》
1《Tomb of Urami / 烏羅未の墳墓》
1《Mikokoro, Center of the Sea / 海の中心、御心》
1《Shizo, Death’s Storehouse / 死の溜まる地、死蔵》
_______________________
25ランド

・・・・・・超テキトー。

解説

まぁ一応。
とりあえず場をコントロールして《Enduring Ideal /
不朽の理想》を撃つ
最後は《Akuta, Born of Ash / 灰生まれの阿苦多》、《Honden of Infinite Rage / 激憤の本殿》、《Tomb of Urami / 烏羅未の墳墓》、《Stalking Stones / 隠れ石》でお自由に。

エンチャントと神の怒り以外はマナソースと他のデッキに耐性を付けるための物。

《Pithing Needle / 真髄の針》
基本的に枷と忘却石対策。特に石は死ねるので。。。その他エルダーとか十手対策に。

《Cranial Extraction / 頭蓋の摘出》
相手のキーカードを抜くための物。特に摘出とかねw

《Scroll of Origins / 開闢の巻物》
ドローを早めるのと独楽だけにドローを依存させないため。
しかしこのデッキで手札を7枚キープ出来るかは不明。御心は入ってるんだけどねw

《Wayfarer’s Bauble / 旅人のガラクタ》
マナソース。それだけ。

《Sensei’s Divining Top / 師範の占い独楽》
ドロー装置。この色でライブラリー操作を出来るのはうれしい。
黒には《Night’s Whisper / 夜の囁き》っていうのもあるんだけどね。

その他

手札破壊を入れるともっといいかも。
まぁその他いろいろやりたい事もあるけどこの辺で。
救済もあともうちょいで発売ですか。
いつの間にそんな時期に。。。

スポイラー見て<Pithing Needle / 真髄の針(しんずいのはり)>をみんなが集めるっていのは決定事項見たいねw
σ(`ε´) オレもホスぃ・・・・・

何せ、枷コンプレックスを持っていますから。。。
枷(;`O´)oダメーーー!!

あと<Twincast / 双つ術(ふたつじゅつ)>には思わず惚れてしまったw
具体的な使い道はわからないけどね〜。

今日は時間ないので軽めに終わらせてる。。。
推理しようは土日で終わりかな〜見逃すなよw

あ、クミチョー宅でやるドラフト1時30分からにして欲しいです。。。御願いしますm(_ _"m)ペコリ

いろいRO

2005年5月12日 ぎゃざ
そういえばPTがあったんだなぁと、さとしんです。

お疲れです。
疲労困憊です。
ギャザしたいです。。。

PTでの上位のレシピを見してもらいましたが4色がさすがに多いですね。前評判では蛇が強いとかなんとかで。
その辺4色のクリーチャーコントロールの勝ちだったっていう事かな。

しかし、入っているカードにバリエーションがあって面白いねw
4色でも春の鼓動入りとか十手入りなどなどで。

まぁ一つ言えることはほとんどのデッキが長老を使ってるっていう事ですね。。。まぁ当然かな。

個人的に赤いデッキが居なかった事が気にくわん・・・・・
赤の栄光はどこにいったのやら。。。
青森でも桜が満開になり春の陽射しが眩しい日常です。

いきなりですが、大会いけなくなりました。初めてのネタデッキでの参戦が。。。
というわけで出る人は頑張ってネw
特に青森市の方々。

大会終わってからデッキ載せようかと思ってたけど大会に行けないんじゃしょうがないかな〜。
て、いう事で載せようかw

真・男デッキρ( ̄∇ ̄o)

4《Spark Elemental / 火花の精霊》
4《Slith Firewalker / 炎歩スリス》
_________________________
8クリチャー

4《Volcanic Hammer / 火山の鎚》
4《Shrapnel Blast / 爆片破》
4《Pulse of the Forge / 溶鉱炉の脈動》
4《Pyrite Spellbomb / 黄鉄の呪文爆弾》
4《Fiery Gambit / 焦熱の計画》
4《Mana Clash / 魔力激突》
4《Chrome Mox / 金属モックス》
4《Krark’s Thumb / クラークの親指》
_________________________
32スペルとか

山20
_________________________
土地20

こんな感じになってます。
親指で勝ちますw

Σ(=゜ω゜=;) マジ!?魔力激突強いしw
終わらない。。。

ちなみにこれ使って思ったことは火力をもっといいのに変えた方がいいってことかな〜。赤パルスは謀叛で出た軽減と回復できなくなる奴に変えた方が確実にいいね。

あとモックス抜かして純粋なバーンにした方がいいと思う。

まぁそんなもんですが、確実に言えるのはやっててめっちゃ面白いって事ですねw
魔力激突で勝った時はもう、マツケンサンバを踊りたくなるw

あと、計画で9枚ドロー=勝ちっていうゲームが出来上がる・・・・
マジでw

そんなもんです。
大会頑張ってね〜!

大会でした。

2005年4月25日 ぎゃざ
日曜は大会でした。
デッキは赤スライ。ネタにする予定だったけど真面目に行ってしまった。。。ごめん;;

時間ないからレポート省きますねw
結果は2−3
思った事は
モグの狂信者をくれ;;
っていう事ですね。。。
マジでw

反省点は
速攻持った4/4の犬入れとけば良かった。
かな〜。結構欲しい場面がありましたね〜。

まぁ大会はそんなとこです。
ちなみに、学業が忙しいので日記も結構手抜くと思いますがなにとぞよろしくです^^

あと次の日曜日も大会らしいですね。。。
いけるのであればネタで行きますw

もしも、σ(`ε´) オレの負け様をしりたいのであれば某青森連絡用HPの掲示板にカキコ宜しく。。。

ギャザ。。。

2005年4月6日 ぎゃざ
3日くらい前の日記で訂正が有ります。。。
スライはおもしろいです。

いや、Σ(=゜ω゜=;) マジ!?
やってると、だんだん目元と口元が引きつってきて笑い顔になるw最終的に奇声を上げて踊りだす。。。
↑は例えですので。σ(`ε´) オレはこんなことしないよwそれくらい楽しいw

さすがにランド7枚引いた時はフラストレーション溜まりまくりだけどね。
モックススタートしてスリスで殴るのが面白いw
今時のデッキ(同系以外)で1ターン目に出てくるクリーチャーて言ったらバッパラくらいだからねぇ〜。
バッパラは焼き鳥にする。。。

緑色した、歯と爪とか緑ビーコン撃つデッキにはゾーズーと火力だけで勝てるしねw
青系はどうだろ?
やってこと無いからわかんない;;

レシピは乗せない。。。
ブーイングくるからw
パチンコとパチスロの違いが(`Д´) ワカッタゾー!
てか、今まで分からなかった自分が(/-\*) ハジュカチ…見りゃ一目でわかるっつーの。。。

自分の世間の知らなさを思い知らされましたw
あとピラフとチャーハンの違いも。。。

この頃、自分の髪型がワッキー系になってきている事がショックです。。。
何とかしてください...寝起きで寝癖直した痕とか特に。

ギャザ話。
今、赤単スライ組んでます。
凍らしがいいですねw今まで1ターン目は火花の精霊か火力って決まってたのにクリーチャーが除去れる生き物が加わっていい感じ。
そのほか優秀な火力があるから結構信頼できるデッキですなw
まぁ、特に珍しくて面白いデッキではないですけど。。。
なので大会は違うデッキでいきますよw

大会に持って行く予定のデッキはもう決まったのだw
木曜もドラフト。
1−2でしょっぱいドラフトに。まぁ御幣とれたからいいやw
ていうか、この頃2連続でさゆりん見てるんですけど。。。
しかも今回は2枚。。。
さらに、一枚光ってる!ナンデヤネン!!(;==)ノ☆);><)

卓内のテンションはいやでも上がる。。。
しかも、頭蓋の摘出まで出てる。
3位いないに入ればもれなくさゆりんが!w

っていう意味わかんない卓に・・・・
もっとすごい時も有ったんだけどね。

で、σ(`ε´) オレは白緑プリベンター満載構築したんだけど。
白のタッパーとか除去取れば良かったなぁ〜。
唯一のドスコイ級カードは「白パトロン」でした。

まぁ、そんなこんなで1−2ですた。。。

きずいた事。いつのまに御幣が揃ってる。。。
何か作らねばw

推理しよう♪は月曜から・・・
出来たデッキが1,2,3、マナ域のクリーチャーで序盤から殴りつつデーモンで終わらすデッキ。。。
ぶっちゃけ「弱ッ、全敗確定じゃんw」とか思った。

一つの理由として4マナ域のクリーチャーがいなかった・・・・
ドラフトでテンポを大事にしてピックする自分にとって初めての体験。まぁそんなことはいいけどさ。。。

1戦目○○
青白
1:
困窮打って白パトロンともう一つクリーチャー?みつけて覚えてない方を落とす。
で、トランプルデーモン出してイケイケモード。
んで、相手にのだちとパトロン出されて膠着状態に。。。
その後畏怖デーモン引いてイケイケモードに。
そしたら兜蛾2体出される。
一気に負けムードに。そしたらなんとかフライヤー見つけてダメージ計算していたら相手投了・・・・
なぜ?多分あのままやってたら1ターン足りずに負けてたと思う。

2:
勇丸スタートでデーモン出して殴りまくる。
勝ち。デーモンはサディストです。。。

2戦目 Mさん
青黒 ピック中色々騒いでて何かと思ったけどさゆりん出たらしいですね。。。横目で対戦見てたけど勝てる気しねぇ〜。
続きはまた後で。
大会いけなくなった〜。
σ(`ε´) オレはこういう運命なのね・・・・

ドラフトは出たいなぁ。

まぁ、デッキ決まってなかったんだけどね。。。
赤青の連携もいいなぁ〜、と。

でも、ケチな贈り物が無い。
ホシィッ☆O(> <)o☆o(> <)O☆ホシィッ

しょうがないから、マーチに戻ってみようか。
今ってやっぱ抹消いるのかぁ〜

個人的には白青のほうが安定してそうなんだけどねw

見直し

2005年3月20日 ぎゃざ
「シュート!!〜燃える紙or神レア三昧〜」デッキを見直してみようか。。。

(1)ランド多すぎ。
(2)梅澤いらねぇ・・・・・
(3)パーツそろわなきゃクソデッキ。(安定性なし)
(4)カジュアルの割りにレア多すぎ。。。
てな感じかな〜。

解決策
(1)の問題はランドを23,4に減らせばいいと思う。
(2)はしょうがない。ぇ(; ̄□ ̄)yヾ ポロッ
(3)なんとかしようかw
(4)・・・・・・・減らしてみようか〜

まったく具体的ではない解決策でした〜〜
・・・・・・・サク===◇゜ロ゜)ノグフ!!

ていうか〜(3)を解決すれば全部解決すると思うんだけどぉ〜。。。

(3)パーツそろわなきゃクソデッキ!
σ(`ε´) オレは考えた。。。
で、結論で言うと、
赤と黒とかいう色でパーツを揃えるのは無理。自分で引けwだって黒にサーチカードないもんw(≧ヘ≦ )プイッ!!
みたいな・・・・
バキッ!!(  ̄ー ̄)=○() ̄O ̄)アウッ!
ごめん、悪かったよ

でも↑でいってる事はホントだよw
引きが良けりゃ瞬殺(?)デッキだから・・・・
悪けりゃ1瞬で死亡だけど。。。

解決策を言えば〜・・・・なんだろう?wサク===◇゜ロ゜)ノグフ!!

・・・・・真面目に・・・ねw

ん〜。赤を青に変えて見ようか。
デッキρ( ̄∇ ̄o)

4《Nezumi Graverobber / 鼠の墓荒らし》
 《Nighteyes the Desecrator / 冒涜する者、夜目》 
4《Kuro, Pitlord / 奈落の君、苦弄》
2《The Unspeakable / 語られざるもの、忌話図》
1《Iname, Death Aspect / 死相の否命》
2《Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク》
1《Hikari, Twilight Guardian / 黄昏の守護者、秘加理》
______________________________________
14クリーチャー

4《oryo’s Vengeance / 御霊の復讐》
3《Gifts Ungiven / けちな贈り物》
3《Sift Through Sands / 砂のふるい分け》
4《Peer Through Depths / 深遠の覗き見》
3《Sickening Shoal / 不快な群れ》
3《Psychic Spear / 精神の槍》
1《Cranial Extraction / 頭蓋の摘出》
1《Night of Souls’ Betrayal / 魂の裏切りの夜》
______________________________________
22スペル

島10
沼9
1《Shizo, Death’s Storehouse / 死の溜まる地、死蔵》
1《Minamo, School at Water’s Edge / 水辺の学舎、水面院》
3《Tendo Ice Bridge / 氷の橋、天戸》
_______________________________________
24土地

・・・・超〜テキト〜〜〜〜w
もちろん脳内構築ですので。。。

けちな贈り物が♪⌒ヽ(*゜O゜)ノ スゴイッ!!!
コンセプトにきっちりw

でも、赤抜いてあるから爆発力はないよ。。。
とりあえず序盤に忌話図とか苦弄を釣れればいいかな〜。
あとは自分で作って・・・・(無責任)
梅澤についての1つの結論・・・・
こいつを主体にしたデッキは無理です。。。

て、事で。まぁどうやって使うかは人それぞれじゃない?w個人的にはこいつはサブキャラでよい。。。除去や決め技を増やすカードとしてね・・・w

それで自分の中の梅澤君入りデッキがようやく形になった・・・・かな?
ちなみに脳内構築でブロック構築。
超カジュアルデッキですから〜残念!!
まぁ、まともなデッキは誰も期待してないか・・・・

ρ( ̄∇ ̄o) コレ
3《梅澤俊郎 (うめざわとしろう)》
4《奈落の君、苦弄(ならくのきみ、くろう)》
2《夜の星、黒瘴(よるのほし、こくしょう)》
3《激憤明神(げきふんみょうじん)》
1《降る星、流星(ふるほし、りゅうせい)》
__________________________________________________
13クリチャー

3《裂け目の突破(さけめのとっぱ)》
2《まどろむ虎の像 (まどろむとらのぞう)》
3《御霊の復讐 (ごりょうのふくしゅう)》
3《精神の槍 (せいしんのやり)》
3《猛火の群れ (もうかのむれ)》
4《不快な群れ (ふかいなむれ)》
4《氷河の光線(ひょうがのこうせん)》
_________________________________________________
22スペル

6山
9沼
1《血に染まりし城砦、真火(ちにそまりしじょうさい、しんか)》
1《死の溜まる地、死蔵(しのたまるち、しぞう)》
1《雲を守る山、雲帯岳(くもをまもるやま、うんたいだけ)》
1《禁忌の果樹園(きんきのかじゅえん)》
3《灯篭の灯る墓地(とうろうのともるぼち)》
3《氷の橋、天戸 (こおりのはし、てんど)》
_________________________________________________
25土地

これが梅澤搭載型 νガンダム!シュートなデッキ。。。
名づけて・・・・
シュート!!〜燃える紙or神レア三昧〜
です。((((((ーー;) サササ・・・

基本的な動きはですねそんなもの無いとです。。。裂け目の突破&虎の像&復讐で優良な重〜〜いクリーチャーを飛ばします。

流星はクリーチャー除去用、さゆりんはフェニッシュブローに、そして一番重要なのは苦弄と激憤明神。
いろいろな方面からゲームの終わりに繋げてくれます。
明神ρ( ̄∇ ̄o)
虎の像で10/10に。
猛火の群れで対象のクリーチャーに+10/0の修正。
本人も7/4。
みたいなw
苦弄ρ( ̄∇ ̄o) コレ
クリーチャー除去
本人自身も殺せる。(重要)
虎の像で9/9。
不快な群れでほとんど殺せる。
で、本人自身も殺せるは超重要でして。。。
復讐で釣ったとして本来ならターン終了でリムーブですが自分を殺すことでまた釣れます。それだけで18点飛ばせるんですね〜。(ブロックされない限り)んで、氷河の光線を撃つw

なぜ困窮じゃなくて精神の槍なのか・・・
それは自分のレジェンド・スピリットを1ターン目捨てる事も考えてるからです。
もし手札にレジェンド・スピリットと精神の槍、復讐があったとしたら2ターン目に襲撃が決行できるわけでして。。。そしてそれが苦弄だったら・・・・・・・wまぁ、群れで捨てる事も出来ますが・・・・

そして、サブキャラ梅澤w
梅澤君の第1の仕事は除去を墓地から持ってきて序盤を耐える事にあるわけでして・・・
第2の仕事は除去をフェニッシュに繋げる事ですね。
裂け目の突破と復讐はどちらもインスタントなので、敵のクリーチャーを殺して突破か復讐を使いクリーチャーでボコル。(墓地にあれば)
そんなとこです。。。。

デッキを使う時のテクニックとして、出来るだけ群れに光線や復讐、裂け目の突破を繋げてください。そのほかこのデッキを使ってるうちにコンボを思いつくかもしれません・・・・

最後に気に成る大量のレジェンドランドの意味〜
多分この文を読んだ人が一番意味不なのが
雲帯岳と果樹園だと思います。。。
雲帯岳はもしもの時の為、明神が出しやすいように・・・(ネェヨ
果樹園はもし相手がコントロールやノンクリだったとしたら梅澤君の仕事がなくなってしまうので相手の場に無理やりクリーチャーを出して上げましょうw
必ず役に立つ時があるはずです。。。

まぁ、こんなとこですね。
このデッキ脳内構築ですので、自分でも分かってない部分があるかもしれませんがそれは心にしまっておいて・・・ねw

ちなみに、このデッキの半分以上はレアです。
金銭的に余裕の方はいかが?

あと、こんな意味不なデッキの解説を最後まで見てくださった方に(^人^)感謝♪

デッキ名募集中!!!!

エクテン

2005年3月4日 ぎゃざ
エクステンデットの季節も終盤に入ってきた(?)今日この頃。巷では親和のいないスタンとかで賑わっているようで・・・・
でも、個人的にはエクテンが気がかりですねw

今のエクテンの環境はさまざまなデッキがありますね。
具体例でいくと、
マッドネス
サイカトグ
RDW
エンチャントレス
ゴブリン
親和
デザイア
ザ・ロック
アルーレン
etc・・・・
これでも半分(?)くらいかな。
でも有名なのはこれくらい。

マジで多い・・・・
ってことはどんなデッキでもチャンスはあるってことかな?

ミラディンが出た当時とは大違いだw

このなかで古株なのがRDWとアルーレン。
RDWは簡単に言うとスライ。
アルーレンは、アルーレンを使ったコンボデッキです。

RDWρ( ̄∇ ̄o)
Petr Nahodil
GP Eindhoven Top 8

4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
4 Wasteland
4 Rishadan Port
8 Mountain

-----------------------------------------------------------
24 land

4 Jackal Pup
4 Mogg Fanatic
4 Blistering Firecat
4 Grim Lavamancer

-----------------------------------------------------------
16 creatures

4 Cursed Scroll
4 Tangle Wire
4 Lava Dart
4 Volcanic Hammer
4 Seal of Fire

-----------------------------------------------------------
20 other spells 

4 Pyrostatic Pillar
4 Overload
4 Fledgling Dragon
3 Sulfuric Vortex

-----------------------------------------------------------
15 sideboard cards

今の環境ある赤単はこれとゴブリンくらい。
高効率の火力と優秀なクリーチャーで燃やすデッキ。
男を魅せるならコレw

で、比較的新しいデッキでは親和、ゴブリン、デザイアあとetcに含まれるセプターチャントですね。
個人的にセプターチャントはなかなかやりおる。。。
ρ( ̄∇ ̄o) セプターチャント
2《賛美されし天使/Exalted Angel》
___________________________________________________________
2 Creatures

4《マナ漏出/Mana Leak》
1《直観/Intuition》
4《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
2《魔力の乱れ/Force Spike》
4《火+氷/Fire/Ice(AP)》
4《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《対抗呪文/Counterspell》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《等時の王笏/Isochron Scepter》
___________________________________________________________
38 Other spells

1《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
1《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
5《島/Island》
3《平地/Plains》
20 Lands
___________________________________________________________
60 Main deck cards

Sideboard
1《冬眠/Hibernation》
1《正義の命令/Decree of Justice》
1《マグマの噴流/Magma Jet》
1《天才のひらめき/Stroke of Genius》
1《原野の脈動/Pulse of the Fields》
1《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
1《無効/Annul》
1《ブーメラン/Boomerang》
1《嘘か真か/Fact or Fiction》
1《もみ消し/Stifle》
1《思考停止/Brain Freeze》
1《誤った指図/Misdirection》
1《解呪/Disenchant》
2《法の領域/Sphere of Law》

青白t赤のデッキ。セプターにいやらしいスペルを刻印してコントロールするデッキ。
多分、苦手なデッキが少ないのでこの環境で結構よさげw

ミラディンや神川ブロックがでて強力になったデッキもいくつか・・・・

セプターを手にいれてコントロールし易くなったサイカトグ。
永遠の証人を手にいれてアドバンテージを更に取れるようになったザ・ロック。そのほかいろいろ。
ですねw

今の環境はホントにデッキが多い。。。
ということは、どんなデッキでもいけるって事。

まだまだ新しいデッキが出てきそうです。。。w

禁止

2005年3月1日 ぎゃざ
いや〜、荒廃者、信奉者、アーティファクトランド全部禁止になったね〜w

こんな事書いたら親和狂の皆様に怒られるかもしれないが、個人的にはヾ(*ΦωΦ)ノ ヒャッホゥo(・∇・o)(o・∇・)o ヤッタ!みたいな感じかなw

だって、今まで親和にかなり悩まされてたし・・・・
そりゃ、自分自身親和使ってた時も会ったけど。。。
これで、メイン&サイドにAF破壊を12枚くらいいれ無くてもよくなった。。。

多分今後はエンチャント対策が入ってくるかと思う。

でも、永遠の証人は禁止じゃないんだとね〜。。。
まぁそれはいいか・・・・・w

ちなみに近況報告は日曜にグラコロに途中から観客として参加してきました。。。だって勉強しなきゃいけないっしょ?

まぁグラコロの感想は今週中か来週中にねw
じゃまたね〜。。。|家|/・x・)/・x・)バイバーイ♪





ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε= ━( ^O^)━ キ〜〜〜ン
ハァハァハァハァ
忘れてた。。。
梅澤君募集中wあとその武器もw
(’-’*)ヨロシク♪

テストー

2005年2月25日 ぎゃざ
この頃テスト漬けです。。。
再来週は本番だし頑張んなきゃね〜w

この頃某マジック倶楽部を見ているわけでして。。。
で、すでに謀叛入りの大会が行われてますねw

全体を見て、おもしろいデッキは白ウィニー系ですかね?
梅澤の十手がかなり来ているようです。
そりゃー、除去もパンプもできれば言う事無しですが、火と氷の剣とではみなさんはどちらをとりますか?w

あと、結構青単少ないですね。。。
σ(`ε´) オレの中ではかなり来てるのですがねヾ(・・;)ォィォィ

使われていたとしても何かのいろと混ざってるし。。。
特に緑。

やっぱり、永遠の証人、けちな贈り物と組み合わせた方が安定すんのかなぁ?ヽd´ι`bノ ワタシニホンゴワカリマセン

まぁ、そんな雑感なのですが。。。
σ(`ε´) オレとしては青群れ欲しいかぁ〜(まったく関係なしw)

ゲー倉にでもいこうかなぁ〜(____△____;)モ・モウダメ・・・
あ〜、模型行けなかったぁ〜ヾ(@† ▽ †@)ノうわーん!
ごめん、めんどかった。。。(死亡)

てな感じの土日でした〜。。。
まぁ、家でゲームしてたんだけどねw

で、最近調整して無いし〜ギャザして無いから、ギャザの頭だけは動かして見ようと。思ってます・・・・

うーん最近思った事は、梅澤使いたくね?みたいなw
もちろん十手じゃないよ、てつおでも無いよ(何年前のカードだw)俊郎だよw

Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎
(1)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai)
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをプレイしてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2/2

ふむ、墓地の再利用カードかw
で、重大発表ρ( ̄∇ ̄o) コレ









さとしんは、まだどんなデッキ作るか決めていません。。。
ごめん、ホントにね・・・・
ってことで次週に期待して置いてくださいw(勝手にしめんじゃねぇよ。。。。)
( ++)☆O=(--メ)q ウラウラァ

ギャザ話w

2005年2月10日 ぎゃざ
謀叛後のデッキについて〜今日書きますよw
モデルとして緑ストンピィで^^
謀叛前のモデルはρ( ̄∇ ̄o) コレ

18《Forest / 森》
2 《Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地》
1 《Island / 島》
1 《Swamp / 沼》
________________________________________________

4 《Birds of Paradise / 極楽鳥》
4 《Eternal Witness / 永遠の証人》
4 《Troll Ascetic / トロールの苦行者》
4 《Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老》
4 《Viridian Shaman / ヴィリジアンのシャーマン》
1 《Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク》
_________________________________________________

4 《Rude Awakening / 粗野な覚醒》
4 《Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣》
4 《Kodama’s Reach / 木霊の手の内》
3 《Oxidize / 酸化》
2 《Cranial Extraction / 頭蓋の摘出》
_________________________________________________
サイドボード
4 《Plow Under / すき込み》
4 《Creeping Mold / 忍び寄るカビ》
3 《March of the Machines / 機械の行進》
2 《Mindslaver / 精神隷属器》
1 《Oxidize / 酸化》
1 《Cranial Extraction / 頭蓋の摘出》

レシピはかなり違うかもしれないが、大会であたったデッキ。
デッキはこんな感じだったと思う・・・・・ヾ(~O~;) コレ
まぁその辺はともかく、デッキの周りとして一応説明。
緑ストンピィと言っても創造の標が入っているバージョンではありません。製作者の意思としてはトロールの苦行者を入れ攻撃性を強くするのが目的だったと思われます・・・・・多分。

クリーチャー×21+火と氷の剣でのビートダウン。粗野な覚醒でのフェニッシュが基本的な動き・・・・・ですねw
ヒロシです。さとしんはこのデッキを使った事がありません。。。

で、これは謀叛前のデッキでして。。。これを謀叛後にするとどうなるでしょう?ヒロシです。本人もそれはわからないとです。。。

さとしんが独断と偏見で決めたのがρ( ̄∇ ̄o) コレ

17《Forest / 森》
2 《Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹》
1 《Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地》
1 《Island / 島》
1 《Swamp / 沼》
________________________________________________

4 《Birds of Paradise / 極楽鳥》
4 《Eternal Witness / 永遠の証人》
4 《Troll Ascetic / トロールの苦行者》
4 《Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老》
4 《Viridian Shaman / ヴィリジアンのシャーマン》
1 《Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク》
_________________________________________________

4 《Rude Awakening / 粗野な覚醒》
4 《Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣》
4 《Kodama’s Reach / 木霊の手の内》
3 《Oxidize / 酸化》
2 《Cranial Extraction / 頭蓋の摘出》
_________________________________________________
サイドボード
4 《Plow Under / すき込み》
3 《Splinter / 木っ端みじん》
3 《March of the Machines / 機械の行進》
2 《Mindslaver / 精神隷属器》
1 《Oxidize / 酸化》
1 《Cranial Extraction / 頭蓋の摘出》
1 《Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹》

赤いのが入れてみたカード。。。Σ( ̄Д ̄;)がーんっ!6枚しか変わってない・・・・
まぁ、こんなもんか・・・完成されたデッキだったし。。。
説明・・・いる?・・・・ハイそうですかフゥー(; ̄ー ̄)...ン?

母聖樹はカウンターデッキ対策。特に鎮圧用ですねw
木っ端みじんは親和対策・・・・でも正直使った事無いからどのくらい聞くのか分からない・・・┐(-。ー;)┌ヤレヤレ

で、そのほかに考えているカードは・・・・噂の装備品、梅沢の十手かな〜。火と氷の剣とどっちが環境に効くかが問題。
まぁこんなとこ・・・・w

で、結局何がしたかったかと言うと
みなさん母聖樹入れましょうって事w
ヾ(--;)ぉぃぉぃ
でも、さとしんはこのデッキ使った事無かったり・・・・個人的な予想からすると青いデッキと緑のクリーチャーデッキ、あと親和が出てくるかな〜o(^o^)o ワクワク
ということで3色コンを調整中なわけでしてw

まぁ今日はこんなとこかなw
勉強がんばりますよ〜♪

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